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【建站服务】桂林淘宝装修/桂林京东店铺设计/桂林拼多多网店装修公司/桂林企业网店开通申请-网店装修设计-域名申请

作者: 风兰 . 阅读量: 5 . 发表时间:2022-09-21 02:41:15

网站建设

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桂林淘宝装修/桂林京东店铺设计/桂林拼多多网店装修公司/桂林企业网店开通申请-网店装修设计

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  1. 格式,JDK 首先获得操作系统的 file.encoding 参数(它保存的就是操作系统默认的编码格式,如 win2k,他的值为 GBK),然后 JDK 就把我们的 JAVA 源程序从 file.encoding 编码格式转化为 JAVA 内部默认的 UNICODE 格式放到内存中。之后,javac 把转换后的 UNICODE 格式的文件进行编译成 class 类文件,此时 .class 文件是 UNICODE 编码的,它暂放在内存中,紧接着,JDK 将此以 UNICODE 编码编译后的 .class 文件保存到操作系统中形成我们见到的 .class 文件。但我们不加设置就编译时,相当于使用了参数: javac -encoding gbk xx.java,就会出现不兼容的情况。

    Phanio

       Phanio

      pen***aw@163.com

       参考地址

    4年前 (2018-12-25)
  2.    Ekko404

      283***6790@qq.com

    25

    类:

    class A{}  //最简单的类,没有任何属性和行为

    一个类可以包含以下类型变量:

    一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:eat()、run() 和 sleep() 等都是 Dog 类的方法。

    创建对象:

    对象:

    用类名和 new 声明:

    A obj = new A();A obj1 = A(); A obj2 = new A();

    构造方法(构造函数)

    在创建类的里面用:

    public 类名(){}  public 类名(String name){}

    访问实例变量和方法

    通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

    /* 实例化对象 */Object referenceVariable = new Constructor();/* 访问类中的变量 */referenceVariable.variableName;/* 访问类中的方法 */referenceVariable.methodName();

    类变量类型:

    1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁。

    public class  ClassName{
        public void printNumber(){
            int a;
        }
        // 其他代码}

    2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。

    public class  ClassName{
        int a;
        public void printNumber(){
            // 其他代码
        }}

    3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

    public class  ClassName{
        static int a;
        public void printNumber(){
            // 其他代码
        }}
    Ekko404

       Ekko404

      283***6790@qq.com

    3年前 (2019-09-26)
    •  声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。

    •  实例化:使用关键字new来创建一个对象。

    •  初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

    •  局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

    •  成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

    •  类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

  3.    jidaojiuyou

      232***1805@qq.com

    305

    简单说下类和对象。

    以 LOL 为例。

    首先,比如 lol 中的英雄,它就是一个类。因为所有的英雄都有对应的属性。例如:

    public class Hero {    String name; //名字    int attackDamage; //物理攻击    int abilityPower; //法术强度    int armor; //护甲    int magicResistance; //魔抗    float attackSpeed; //攻击速度    int cooldownReduction; //冷却缩减    int criticalStrike; //暴击率    int moveSpeed; //移动速度    int hp; //血量    int mp; //蓝量}

    除了属性,英雄还有行为。比如拆塔,坑队友,K头,跳舞等。

    public class Hero {
        public void DestroyTower(){
            System.out.println("正在拆塔");
        }
        public void Keng(){
            System.out.println("坑了一下队友");
        }
        public void Kb(){
            System.out.println("抢到了一个人头");
        }
        public void Dance(){
            System.out.println("正在跳舞");
        }}

    对象就是指具体的英雄,比如德玛(garen)。就可以在 main 方法中 new 一个对象。

    public static void main(String[] args) {    Hero garen = new Hero();    garen.name = "盖伦";    garen.attackDamage = 71;    garen.abilityPower = 0;    garen.armor = 36;    garen.magicResistance = 32;    garen.attackSpeed = 0.69f;    garen.cooldownReduction = 0;    garen.criticalStrike = 0;    garen.moveSpeed = 350;    garen.hp = 600;    garen.mp = 0;}


Java 基本数据类型

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。


内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。




因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。


Java 的两大数据类型:


内置数据类型

引用数据类型

内置数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。


byte:


byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;

最小值是 -128(-2^7);

最大值是 127(2^7-1);

默认值是 0;

byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;

例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:


short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数

最小值是 -32768(-2^15);

最大值是 32767(2^15 - 1);

Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;

默认值是 0;

例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:


int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;

最小值是 -2,147,483,648(-2^31);

最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);

一般地整型变量默认为 int 类型;

默认值是 0 ;

例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:


long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;

最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);

最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);

这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;

默认值是 0L;

例子: long a = 100000L,long b = -200000L。

"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float:


float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;

float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;

默认值是 0.0f;

浮点数不能用来表示精确的值,如货币;

例子:float f1 = 234.5f。

double:


double 数据类型是双精度、64 位、符合 IEEE 754 标准的浮点数;

浮点数的默认类型为 double 类型;

double类型同样不能表示精确的值,如货币;

默认值是 0.0d;

例子:


double   d1  = 7D ;

double   d2  = 7.; 

double   d3  =  8.0; 

double   d4  =  8.D; 

double   d5  =  12.9867; 

7 是一个 int 字面量,而 7D,7. 和 8.0 是 double 字面量。


boolean:


boolean数据类型表示一位的信息;

只有两个取值:true 和 false;

这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;

默认值是 false;

例子:boolean one = true。

char:


char 类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;

最小值是 u0000(十进制等效值为 0);

最大值是 uffff(即为 65535);

char 数据类型可以储存任何字符;

例子:char letter = 'A';。

实例



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