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【建站服务】贵州省仁怀网站建设_网页定制制作与开发多少钱_做到满意为止-域名申请

作者: 风兰 . 阅读量: 8 . 发表时间:2022-09-21 00:23:42

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贵州省仁怀网站建设_网页定制制作与开发多少钱_做到满意为止

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南部三镇一乡(茅坝镇、五马镇、九仓镇、龙井乡)。
茅坝镇距县城43公里,总面积139平方公里。可开发项目有煤矿、天生桥天然景点旅游等。
五马镇距城区30公里,面积124平方公里。镇内有208省道线(遵仁)、仁金等公路,镇内资源有煤炭、硫铁矿、石灰石。旅游资源有古镇、古桥、古寺、林场(林海风光)、三涨水、十涨水等。
九仓镇距市区60公里,与金沙县石场、清池相接,面积91.3平方公里,特色产品有小湾大米、小湾茶、九仓河鱼、九仓土面、九仓木榨菜油。2012年,该镇提出发展生态农业观光旅游,2013年4月29日,举办首届乡村旅游文化节。
龙井乡面积77平方公里,是全省100个重点贫困乡镇之一,距县城56公里,有“核桃之乡”的美誉,与四川省古蔺县隔赤水河相望,距川黔铁路138公里,距大纳(方方至纳溪)高速公路50公里。域内纳坡是赤水河在仁怀境内的源头,煤、铁矿、铜矿等矿产资源丰富。
东北部一镇一乡(喜头镇、学孔乡)。
喜头镇总面积91.4平方公里。东与遵义县毗邻,煤矿和硫铁矿储量丰富。旅游资源有酒都第一杉王、千年古楠木,“天然氧吧”奶子山森林公园、滚牛塘大峡谷等。
学孔乡与遵义、桐梓二县毗邻,距仁怀市中心40公里,面积69平方公里。是全市红花种植示范基地,矿产资源有硫铁矿、赤铁矿、煤矿等。
北部两镇两乡(三合镇、大坝镇、高大坪乡、火石岗乡)。
三合镇距市区近70公里,面积86平方公里;
大坝镇距市区35公里,面积82平方公里;
火石岗乡面积69.1平方公里,距市区55公里,与桐梓

C++ 是一门面向对象的编程语言,理解 C++,首先要理解类(Class)和对象(Object)这两个概念。

C++ 中的类(Class)可以看做C语言中结构体(Struct)的升级版。结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。例如:

#include <stdio.h>//定义结构体 Studentstruct Student{//结构体包含的成员变量char *name;int age;float score;};//显示结构体的成员变量void display(struct Student stu){printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f
", stu.name, stu.age, stu.score);}int main(){struct Student stu1;//为结构体的成员变量赋值stu1.name = "小明";stu1.age = 15;stu1.score = 92.5;//调用函数display(stu1);return 0;}

运行结果:
小明的年龄是 15,成绩是 92.500000

C++ 中的类也是一种构造类型,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。例如:

#include <stdio.h>//通过class关键字类定义类class Student{public://类包含的变量char *name;int age;float score;//类包含的函数void say(){printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f
", name, age, score);}};int main(){//通过类来定义变量,即创建对象class Student stu1;  //也可以省略关键字class//为类的成员变量赋值stu1.name = "小明";stu1.age = 15;stu1.score = 92.5f;//调用类的成员函数stu1.say();return 0;}

运行结果与上例相同。

对于熟悉 C++ 的读者,这段代码并不规范,请忽略这一细节,本节的重点是引入类和对象的概念。这套 C++ 教程是在C的基础上编写的,我并不希望一开始就提出过多的 C++ 概念,让读者吃不消,我希望读者从C逐渐过渡到 C++,从第二章开始编写规范的 C++ 代码。也就是说,包括本节在内,第一章有很多不规范的 C++ 代码,再次请熟悉 C++ 的读者忽略。

class 和 public 都是 C++ 中的关键字,初学者请先忽略 public(后续会深入讲解),把注意力集中在 class 上。

C语言中的 struct 只能包含变量,而 C++ 中的 class 除了可以包含变量,还可以包含函数。display() 是用来处理成员变量的函数,在C语言中,我们将它放在了 struct Student 外面,它和成员变量是分离的;而在 C++ 中,我们将它放在了 class Student 内部,使它和成员变量聚集在一起,看起来更像一个整体。

结构体和类都可以看做一种由用户自己定义的复杂数据类型,在C语言中可以通过结构体名来定义变量,在 C++ 中可以通过类名来定义变量。不同的是,通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)。

在第二段代码中,我们先通过 class 关键字定义了一个类 Student,然后又通过 Student 类创建了一个对象 stu1。变量和函数都是类的成员,创建对象后就可以通过点号.来使用它们。

可以将类比喻成图纸,对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数(成员变量)及其承担的任务(成员函数);一张图纸可以生产出多个具有相同性质的零件,不同图纸可以生产不同类型的零件。

类只是一张图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。

在 C++ 中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例(Instance)。

有些资料也将类的成员变量称为属性(Property),将类的成员函数称为方法(Method)。

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)

类是一个通用的概念,C++、Java、C#、PHP 等很多编程语言中都支持类,都可以通过类创建对象。可以将类看做是结构体的升级版,C语言的晚辈们看到了C语言的不足,尝试加以改善,继承了结构体的思想,并进行了升级,让程序员在开发或扩展大中型项目时更加容易。

因为 C++、Java、C#、PHP 等语言都支持类和对象,所以使用这些语言编写程序也被称为面向对象编程,这些语言也被称为面向对象的编程语言。C语言因为不支持类和对象的概念,被称为面向过程的编程语言。

在C语言中,我们会把重复使用或具有某项功能的代码封装成一个函数,将拥有相关功能的多个函数放在一个源文件,再提供一个对应的头文件,这就是一个模块。使用模块时,引入对应的头文件就可以。


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