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【建站服务】淮南网站设计-域名申请

作者: 风兰 . 阅读量: 5 . 发表时间:2022-09-20 20:56:22

网站建设

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淮南网站设计

网站建设.png

1950年9月,建县级淮南市。
1952年6月,建立省辖淮南市。
1977年1月,凤台县由阜阳专区划入。
1999年11月,毛集社会发展综合实验区批准成立。
2006年7月,孔店乡、三和乡、曹庵镇、史院乡、孤堆回族乡、杨公镇、孙庙乡由长丰县分别划入淮南市大通区、田家庵区、谢家集区。
2015年12月3日,国务院批复同意六安市寿县划归淮南市管辖。

行政区划

编辑 播报
截至2020年,淮南市辖田家庵区、大通区、谢家集区、八公山区、潘集区、凤台县、寿县共5区2县 [11]  。淮南市政府驻田家庵区和风街88号。
名称
下辖地区
田家庵区
田东街道、新淮街道、淮滨街道、公园街道、国庆街道、泉山街道、洞山街道、龙泉街道、朝阳街道、安成镇、舜耕镇、曹庵镇、三和镇、史院乡
大通区
大通街道、上窑镇、洛河镇、九龙岗镇、孔店乡
谢家集区
立新街道、平山街道、谢家集街道、蔡家岗街道、谢三村街道、唐山镇 、杨公镇、望峰岗镇、李郢孜镇、孙庙乡、孤堆回族乡
八公山区
新庄孜街道、土坝孜街道、毕家岗街道、山王镇、八公山镇
潘集区
田集街道、泥河镇、芦集镇 、潘集镇、平圩镇 、高皇镇、架河镇、夹沟镇、祁集镇、贺疃镇、古沟回族乡
凤台县
城关镇、新集镇、顾桥镇、朱马店镇、张集镇、桂集镇、凤凰镇、杨村镇、丁集镇、刘集镇、大兴镇、尚塘镇、毛集镇、焦岗湖镇、夏集镇、钱庙乡、古店乡、关店乡、李冲回族乡
寿县
寿春镇 、正阳关镇、保义镇、双桥镇、迎河镇、板桥镇、堰口镇、隐贤镇、安丰镇、茶庵镇、众兴镇、三觉镇、炎刘镇、小甸集镇、瓦埠镇、丰庄镇、涧沟镇、刘岗镇、大顺镇、双庙集镇、安丰塘镇、窑口镇、张李乡、八公山乡、陶店回族乡

地理环境

编辑 播报

地理位置

淮南市位于东经116°21′5″~117°12′30″,北纬31°54′8″~33°00′26″之间,地处安徽省中北部,东与滁州市毗邻,东南与合肥市接壤,西南与六安市相连,西与阜阳市相接,北与亳州市、蚌埠市交界。最东端位于大通区孔店乡王祠村以东、高塘湖中心线上,最西端位于凤台县尚塘乡侯海孜以西与利辛县接壤处,最南端位于寿县三觉镇冯楼村槐树庄以南与六安市金安区接壤处,最北端位于凤台县与蒙城县、利辛县交会的茨淮新河主航道中心线上。淮南市东西最长距离80.23千米,南北最长距离122.68千米,总面积5533平方千米。
  1. 创建对象:

    对象:

    用类名和 new 声明:

    A obj = new A();A obj1 = A(); A obj2 = new A();

    构造方法(构造函数)

    在创建类的里面用:

    public 类名(){}  public 类名(String name){}

    访问实例变量和方法

    通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

    /* 实例化对象 */Object referenceVariable = new Constructor();/* 访问类中的变量 */referenceVariable.variableName;/* 访问类中的方法 */referenceVariable.methodName();

    类变量类型:

    1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁。

    public class  ClassName{
        public void printNumber(){
            int a;
        }
        // 其他代码}

    2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。

    public class  ClassName{
        int a;
        public void printNumber(){
            // 其他代码
        }}

    3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

    public class  ClassName{
        static int a;
        public void printNumber(){
            // 其他代码
        }}
    Ekko404

       Ekko404

      283***6790@qq.com

    3年前 (2019-09-26)
    •  声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。

    •  实例化:使用关键字new来创建一个对象。

    •  初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

  2.    jidaojiuyou

      232***1805@qq.com

    273

    简单说下类和对象。

    以 LOL 为例。

    首先,比如 lol 中的英雄,它就是一个类。因为所有的英雄都有对应的属性。例如:

    public class Hero {    String name; //名字    int attackDamage; //物理攻击    int abilityPower; //法术强度    int armor; //护甲    int magicResistance; //魔抗    float attackSpeed; //攻击速度    int cooldownReduction; //冷却缩减    int criticalStrike; //暴击率    int moveSpeed; //移动速度    int hp; //血量    int mp; //蓝量}

    除了属性,英雄还有行为。比如拆塔,坑队友,K头,跳舞等。

    public class Hero {
        public void DestroyTower(){
            System.out.println("正在拆塔");
        }
        public void Keng(){
            System.out.println("坑了一下队友");
        }
        public void Kb(){
            System.out.println("抢到了一个人头");
        }
        public void Dance(){
            System.out.println("正在跳舞");
        }}

    对象就是指具体的英雄,比如德玛(garen)。就可以在 main 方法中 new 一个对象。

    public static void main(String[] args) {    Hero garen = new Hero();    garen.name = "盖伦";    garen.attackDamage = 71;    garen.abilityPower = 0;    garen.armor = 36;    garen.magicResistance = 32;    garen.attackSpeed = 0.69f;    garen.cooldownReduction = 0;    garen.criticalStrike = 0;    garen.moveSpeed = 350;    garen.hp = 600;    garen.mp = 0;}


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